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Robo Rally - Neuauflage 2017 - deutsch

40,00 €

inkl. MwSt., zzgl. Versand
Verfügbarkeitsanfrage bitte an Kontakt

Beschreibung

Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Supercomputer. Und nun stellen Sie sich vor, Sie wären gelangweilt. Also warum programmieren Sie nicht Ihre kleinen Roboterfreunde um, sodass diese durch eine komplette Fabrik düsen und dabei allerhand Hindernisse umfahren müssen. Umso mehr Roboter durch die Gegend fahren, umso spaßiger wird das Ganze.

Die Spieler programmieren dabei Ihre Roboter gleichzeitig, indem sie Bewegungskarten in Verzeichnissen platzieren. Anschließend bewegen sich alle Figuren genau nach diesem programmierten Muster. Kommt es dabei zu Kollisionen oder versehentlich falsch gelegten Karten entsteht ein sehr amüsantes Chaos, welches jede noch so gut geplante Bewegung durcheinanderbringen kann.

Vor 22 Jahren, im Jahr 1994, erschien das Kultspiel Robo Rally und brachte einen wahren Roboter-Hype an etliche Spieltische. Das Spiel erhielt im Laufe der Zeit namhafte Auszeichnungen (z.B. Best Science Fiction Boardgame). Jetzt gibt es endlich eine Neuauflage von Wizards of the Coast, und das erstmals wieder in deutscher Version.   

So wird gespielt
In der neuen Version programmieren die Spieler ihre Roboter mit Spielkarten, die über die Richtungen entscheiden, in denen sich die Roboter über das hektische Fabrikgelände bewegen. Nur mit der richtigen Strategie können rivalisierende Roboter im Rennen um einzelne Checkpoints auf dem gewählten Kurs ausgetrickst werden. Zusätzlichen Hindernissen wie Laserschweißern, Werkstattgruben oder Förderbändern muss dazu gekonnt ausgewichen werden und neue Softwareschäden wie Spam, Viren oder Trojaner erschweren das Rennen. Nur wer als erster Spieler alle Checkpoints erreicht hat, gewinnt das Spiel und erlangt ruhmreichen Legendenstatus.

Was ist neu?

  • Spieler erhalten jetzt jeweils ein eigenes der sechs identischen Programmierdecks, um damit die eigenen Züge zu planen. In einem Zug ziehen die Spieler 9 Karten, programmieren davon mit 5 Karten ihren Roboter und werfen die restlichen ab.

  • Da alle Spieler ein eigenes Deck nutzen, hat derjenige Spieler Priorität, dessen Roboter sich am nächsten an der Führungsspielerantenne befindet.

  • Spieler starten mit 5 Energiewürfeln mit denen Upgrade-Karten gekauft werden können. Zusätzliche Energie kann einprogrammiert werden, oder wird auf entsprechenden Feldern erreicht.

  • Statt am Anfang einer Runde eine Karte weniger zu erhalten, oder durch Sperrung der Programmregister, erhalten die Spieler nun Schadenskarten, die in ihre Decks gemischt werden. Regulärer Schaden von der Rennstrecke oder einem Roboter-Laser gibt Ihnen "Spam"-Schaden. Allerdings sorgen andere Arten für noch mehr Chaos: es gibt Trojaner, Viren, und sogar einen Wurm, der Spieler zum Reboot zwingt!

Mit 6 doppelseitigen Spielplänen

2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Zusätzliche Produktinformationen

Warnhinweis
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können